2020
ALLÁ DONDE LOS DRAGONES BEBEN
37'17" FILM
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SCREENING DIFFERENT LOCATIONS
According to the medieval cartographic practice, the inscription “Here be dragons” (1) was used in maps to refer to those unexplored territories, thus warning by drawings of sea snakes and other mythological creatures, of the danger of entering the unknown.
“Allá donde los Dragones beben” -There Where the Dragons Drink (2020)- is the quest for those liminal spaces, imagined from the realm of fiction and inevitably defined by their boundary condition. Throughout the digital landscape, this film collects a serie of sequences captured in open world video games (4). Environments (metaverses) where each character is directed to explore the limits of the map, the confines of their own search and therefore, ours.
Between the reality and the dream, unable to understand one without the other. The digital sublime... (2) spaces inhabited by dragons, sometimes animals, sometimes beggars... (3)

(1) lat. Hic Sunt Dracones, from the Hunt-Lenox Globe 1503-07.
(2) The digital sublime refers to the translation of the romantic idea of the sublime experienced through virtual immersion in digital environments. An essay on the representation of the limits of the world from a simulated world.
(3)Del Rigor en la Ciencia” (Extract) Suárez Miranda, Viajes de Varones Prudentes, Libro Cuarto, Cap. XLV, Lérida, 1658. Actually a short story written by Jorge Luis Borges in the form of literary falsification, about the map-territory relationship. (and voice over the film trailer)
(4) In video game culture, an open world is a virtual world designed as non-linear, in which the player can freely explore and approach goals.

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De acuerdo a la práctica cartográfica medieval, la inscripción “Aquí hay dragones” (1) era utilizada en los mapas para referirse a aquellos territorios inexplorados, alertando así mediante dibujos de serpientes marinas y otras criaturas mitológicas, del peligro de adentrarse en lo desconocido.

Allá donde los dragones beben (2020) es la búsqueda de estos espacios, imaginados desde la ficción y definidos inevitablemente por su condición fronteriza. A través del paisaje digital, la pieza de video se compone de la sucesión de distintos planos secuencia capturados en videojuegos de mundo abierto (4). Entornos (metaversos) donde cada personaje es dirigido en primera o tercera persona a explorar los límites del mapa, los confines de su propia búsqueda y por tanto, de la nuestra.
Entre lo real y lo soñado, incapaces de entenderse el uno sin el otro. Lo digital sublime (2)… espacios todos habitados por dragones, a veces animales, a veces mendigos (3).

(1) del lat. Hic Svnt Dracones, del globo Hunt-Lenox 1503-07
(2) Lo digital sublime como la traslación de la idea romántica de lo sublime  experimentada a traves de la inmersión virtual en entornos digitales. Un ensayo sobre la representación de los límites del mundo desde un mundo simulado.
(3) “Del Rigor en la Ciencia” Suárez Miranda, Viajes de Varones Prudentes, Libro Cuarto, Cap. XLV, Lérida, 1658. De hecho, un relato corto de Jorge Luis Borges en forma de falsificación literaria sobre la relación mapa - territorio, cuya narración por el propio autor pone voz al trailer.
(4) En la cultura de videojuegos, un mundo abierto es un mundo virtual diseñado como no lineal, en el cual el jugador puede explorar y aproximarse a objetivos libremente.
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